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인간 소모 프로그램
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인간 소모 프로그램
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기억과 기분을 지닌 디지털 존재 하비를 이끌어 주세요. 먹이고, 쓰다듬고, 미니 게임을 즐기며 당신의 선택으로 두 가지 엔딩 중 어느 길로 갈지 결정됩니다. 브라우저에서 바로 즐길 수 있습니다.
인간 소모 프로그램
하비 하빙턴—기억과 기분, 필요를 가진 자각적 프로그램—에 대한 책임을 져 보세요. 음식과 기분 게이지를 살피고, 어떻게 돌볼지 선택하십시오: 먹이기, 쓰다듬기, 쉬게 하기, 혹은 미니 게임으로 주의를 돌리기. 일상은 온화해 보이지만, 매 행동은 그의 이야기를 성찰 혹은 퇴행 쪽으로 밀어냅니다.
핵심 루프
- 필요 유지: 음식, 기분, 에너지
- 냉장고를 열어 간식과 식사를 구매
- 짧은 미니 게임으로 수치를 안정화
- 연민과 회피 사이에서 저울질
주목할 점
- 당신의 행동으로 빚어지는 두 가지 엔딩
- 파스텔의 평온함 속에 숨은 도덕적 압박
- 신규 등장인물 ‘은미’가 따스함—그리고 의문을 더함
브라우저에서 무료로 플레이하고 스스로 결정해 보세요:
과거를 치유할 것인가, 숨길 것인가?
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시작: 브라우저에서 즉시 실행—다운로드 불필요.
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상태: 음식/기분 게이지를 주시; 휴식은 에너지를 회복합니다.
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돌봄: 먹이고, 쓰다듬고, 상호작용해 하비를 안정적으로 유지하세요.
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미니 게임: 짧은 도전으로 수치를 관리하고 긴장의 페이스를 조절하세요.
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선택: 위로할지, 직면할지, 혹은 모른 척할지—각 길은 서사를 바꿉니다.
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엔딩: 일관성, 공감, 결단이 당신의 결말을 비춥니다.

인간 소모 프로그램
4.1
하비 하빙턴 알아가기
기억과 기분을 지닌 디지털 존재 하비를 이끌어 주세요. 먹이고, 쓰다듬고, 미니 게임을 즐기며 당신의 선택으로 두 가지 엔딩 중 어느 길로 갈지 결정됩니다. 브라우저에서 바로 즐길 수 있습니다.